ほたるの道を指でつなぎ、かくれる数だけ巣へ導いて、光ってのこる数を見つける小学1年生向けひき算ルートパズルです。
このゲームについて
『いた。かくれた。のこった。』は、月夜の草むらにいるほたるを連続した道で巣へ導き、ひき算の意味を手で確かめるルートパズルです。各夜には5〜9ひきのほたるが並び、式に示された『ひく数』だけを入口から縦横につなぎます。巣へ送ると選んだほたるが消え、盤面に光ってのこった数がそのまま答えになります。予告された影の道はまちがえると閉じますが、安全な別ルートや道を戻す操作、影を消す月あかりがあり、時間切れや突然の失敗はありません。しずくを通る遠回りはボーナスになるため、確実な道と高得点の道を自分で選べます。配置と入口が変わる6ステージ、ランダムに出る確認問題、連続成功とノーミスの加点、最高記録と共通ランキングにより、同じ計算でも別の経路を試して繰り返し遊べます。
ルールとゲームの仕組み
4×4盤面で入口から縦横に隣接するほたるをドラッグまたは順番にタップし、各ステージのひく数と同じ長さの重複しないルートを作ります。1ひき足りないときは失敗にせず道を保持し、多すぎる道で確定した場合はコンボと80点を失い、予告済みの1マスだけが影で閉じます。月あかりで影を2回まで消せるほか、影を避ける安全ルートは常に残ります。正しい人数を巣へ送ると、のこり、連続成功、ノーミス、しずく経由に応じて得点し、6ステージと時間制限のない3問の確認を終えると結果になります。最終面は9−6の長い道が山場です。
遊び方
- 白い三角が付いた入口のほたるから始め、縦か横でとなり合うほたるへ指またはマウスをすべらせて道を作ります。
- 式の『ひく数』と同じ数だけつないだら『巣へかくす』を押し、取り去られたほたるとのこったほたるを見比べます。
- しま模様の影はまちがえたとき閉じる道です。安全な別ルート、しずくの高得点ルート、月あかりでの回復を選びながら6つの夜を進みます。
- 3夜目の後と最後に出る計3問の確認問題は時間制限がありません。理由を読んだ後、最後の結果画面からすぐ再挑戦できます。
攻略・プレイのコツ
- まず式の右側にある『ひく数』を声に出し、道を1、2、3と数えながらつなぐと多すぎる操作を防げます。
- しま模様の道は次に影が来る予告です。最初は別の入口から安全ルートを探し、慣れたらしずくのある道でボーナスを狙いましょう。
- あと1ぴきの表示が出たらギリギリ成功の直前です。急いで確定せず、最後のほたるが縦か横でとなりにいるか確かめます。
- 道を多くつないだと気付いたら『1こもどす』で直せます。影が閉じても月あかりか別ルートですぐ続けられます。
このゲームで身につくこと
- ひき算は、はじめにある数から一部を実際に取り去り、のこった数を求める計算だと視覚と操作で確かめられます。
- 一位数の範囲で『はじめの数−かくれた数=のこった数』の三つの数量を対応させられます。
- 答えを選ぶ前に、連続した道でひく数を数え、のこりを数え直す習慣を作れます。
正解だけを覚えるのではなく、操作した内容と画面の変化を見比べながら、なぜその結果になったのかを考えてみてください。ゲームを繰り返すことで、知識と判断を結び付けやすくなります。
こんな人におすすめ
ひき算を初めて学ぶ小学1年生と、式の記号だけでは『何をひくのか』をつかみにくい子どもにおすすめです。指でほたるを移動させる短いパズルなので、計算練習だけでなく数え方と空間的な経路探しも楽しみたい家庭学習に向きます。におすすめです。気軽に1回遊んだあと、結果を確認しながら繰り返し挑戦してみてください。
よくある質問
ほたるを正しい数だけつないだのに巣へ送れません。
最初のほたるに白い三角の入口があるか、途中が縦か横でつながっているかを確認してください。斜めのほたるや同じほたるを2回通る道は使いません。
影で道が閉じたら最初からやり直しですか?
最初からにはなりません。安全なもう一つの入口から同じ数をつなぐか、『月あかり』で影を消せます。失敗原因と場所を盤面に残したまま、1操作で道を作り直せます。
しずくの道を通らないとクリアできませんか?
いいえ。しずくは高得点を狙うためのRisk / Rewardです。初めて遊ぶときはしま模様を避けた安全な道で答えを確かめ、慣れてから挑戦できます。
確認問題に時間制限はありますか?
ありません。3夜目の区切りと最終面の後に合計3問だけ出ます。答えた後の短い解説を読み、ほたるを取り去った場面と結び付けて考えられます。
