戦国!はたじるし大作戦

戦国!はたじるし大作戦

織田信長・武田信玄・上杉謙信と六つの城へ!敵の兵種と地形を読み、三つの道に部隊を配置する戦国シミュレーション。兵糧を使う訓練や回復も勝負の分かれ目です。

このゲームについて

『戦国!はたじるし大作戦』は、小さな軍師になって武将の部隊を動かす城取りシミュレーションです。織田信長・武田信玄・上杉謙信から大将を選び、若葉のとりでから金色の天守まで、六つの架空の城に挑みます。戦場には三つの道があり、敵の兵種と地形は出陣前から見えています。槍・騎馬・弓の相性に合わせて配置を考え、合戦が始まったら攻撃、防御、回復を一ターンずつ選びましょう。兵糧で行う訓練は次の城にも残るので、目の前の合戦と遠征全体の両方を見渡す楽しさがあります。制限時間はなく、負けても同じ城を準備前からやり直せます。部隊は退却する表現で描き、血の表現はありません。武将の能力や兵種の相性、城の名前は遊びのための創作で、史実の合戦を再現するものではありません。

ルールとゲームの仕組み

各部隊は向かい合った敵と同時に攻撃します。通常攻撃は六を基準に、相性が有利なら四、地形が得意なら二、大将が得意とする兵種なら二、訓練一段階ごとに一を加えます。まもると被害を四、攻撃を二減らし、立て直すと兵糧二で残った部隊を六回復する代わりに攻撃を三減らします。敵がいない道は一ターンに旗を一本取り、旗がなくなるか八ターン経過すると判定します。勝利時の星は残した味方の旗に応じて一〜三個。敵は後半ほど体力が増え、軍師への道では攻撃も上がります。

遊び方

  1. 信長・信玄・謙信の中から大将を選び、はじめて、または軍師への道の難易度で冒険を始めます。
  2. 出陣前に三つの道の敵と地形を確認し、槍・騎馬・弓をそれぞれの道に配置します。同じ兵種を複数の道に置くこともできます。
  3. 兵糧に余裕があれば訓練し、出陣後は攻める・まもる・立て直すから作戦を選んで一ターンずつ進めます。
  4. 敵が退却した道から本陣の旗を取り、勝って次の城へ進みます。八ターンで決着しないときは旗の数、残り体力の順に比較し、同点は敵の勝ちです。
  5. 負けたらその城の準備前から再挑戦できます。六城制覇を目指し、残した旗による合計十八個の星にも挑戦しましょう。

攻略・プレイのコツ

  • まず敵の兵種に強い部隊を選び、次に地形と大将のボーナスを比べましょう。相性の四点は地形の二点より大きいので、地形だけで決めないことが大切です。
  • 相性で上回る道が多いなら、まもるで被害を抑えて敵を減らす方法もあります。敵が退却したら通常攻撃でも旗を取れるので、残った道を観察しましょう。
  • 訓練は兵糧四を使いますが、上げた攻撃は次の城へ引き継げます。回復に必要な二も残しておくと、合戦中の選択肢が増えます。

このゲームで身につくこと

  • 槍・騎馬・弓の循環する相性を表として読み、三つの道ごとに有利な組み合わせを考えること。
  • 兵糧を今の回復に使うか、次の城にも残る訓練に使うか、限られた数を配分して判断すること。
  • 同じ城で配置や作戦を変え、結果を比べて予想を確かめること。実際の歴史上の戦術を教えるゲームではありません。

正解だけを覚えるのではなく、操作した内容と画面の変化を見比べながら、なぜその結果になったのかを考えてみてください。ゲームを繰り返すことで、知識と判断を結び付けやすくなります。

こんな人におすすめ

戦国武将や城が好きな小学生、素早い操作より考える遊びが好きな子ども、親子で次の一手を相談しながら遊びたい家庭。文章は小学三年生以上を目安にし、読みにくい語は保護者と確認できます。におすすめです。気軽に1回遊んだあと、結果を確認しながら繰り返し挑戦してみてください。

よくある質問

本当の戦国時代の合戦ですか?

実在の武将の名前を使っていますが、六つの城、対戦順、能力や相性は創作です。歴史上の出来事や兵種の優劣を再現したものではありません。

負けると最初の城に戻りますか?

その城の準備前の兵糧・訓練レベル・獲得済みの星から再挑戦できます。配置や訓練の使い方を変えて試せます。ページを閉じた場合は遠征を最初から始めます。

同じ兵種を三つ置いてもよいですか?

はい。兵種の個数制限はありません。ただし三つの道は敵や地形が異なるため、それぞれを見て有利な部隊を選ぶのが攻略の基本です。

スマートフォンでも遊べますか?

ボタンをタップして進められます。スマートフォンでは戦場と指示欄が縦に並びます。制限時間はないため、画面を上下に動かして落ち着いて確認できます。

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